Projet de fin d’études avec un client réel : une stratégie d’expérience complète pour qu’une entreprise de domotique cesse de dépendre du bouche-à-oreille. Elle comprenait un site web interactif, une proposition de stand pour un salon et une charte graphique.
Système de menu par QR code et panneau de gestion pour un bar réel : les clients consultent, le personnel de salle prend les commandes, et les gérantes voient les indicateurs de l’activité en temps réel.
Projet de Design Thinking de bout en bout : des entretiens avec les équipes de formation à un prototype de formation en réalité virtuelle que les opérateurs peuvent utiliser sans quitter leur poste de travail.
Expérience interactive pour Cafés de Colombia Expo 2025 : les producteurs de café décrivent la vision de leur marque dans un formulaire et reçoivent dans leur boîte mail des emballages générés par IA qui la reflètent.
Proposition d’installation interactive pour enfants sur la faune de la vallée d’Aburrá, validée avec un prototype fonctionnel de boutons physiques (ESP32) et un jeu contrôlé par les gestes grâce à la vision par ordinateur.
Recherche en équipe sur le lien entre grands-parents et petits-enfants à Medellín : huit outils de terrain, des cultural probes de sept jours laissés chez les grands-parents et une infographie de neuf constats qui se clôt sur un défi de conception.