Proyecto de grado con cliente real: una estrategia de experiencia completa para que una empresa de domótica deje de depender del voz a voz. Incluyó sitio web interactivo, propuesta de stand para feria y manual de marca.
Sistema de menú por QR y panel de gestión para un bar real: los clientes consultan, los meseros ordenan, y las administradoras ven métricas del negocio en tiempo real.
Proyecto de Design Thinking de punta a punta: de entrevistas con los equipos de formación a un prototipo de capacitación en realidad virtual que los operarios pueden usar sin abandonar su puesto de trabajo.
Experiencia interactiva para Cafés de Colombia Expo 2025: los caficultores describen la visión de su marca en un formulario y reciben en su correo empaques generados con IA que reflejan esa visión.
Propuesta de instalación interactiva para niños sobre la fauna del Valle de Aburrá, validada con un prototipo funcional de botones físicos (ESP32) y un juego controlado por gestos con visión por computador.
Investigación en equipo sobre el vínculo entre abuelos y nietos en Medellín: ocho herramientas de campo, cultural probes de siete días en casa de los abuelos y una infografía con nueve hallazgos que cierra en un reto de diseño.